Перейти к основному контенту
Основы рекламы
Начало работы с Firebase
Управляйте своими проектами Firebase
Платформы и фреймворки
Эта страница переведена с помощью Cloud Translation API .
Отправить отзыв
Добавьте Firebase в свой проект C++
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Расширьте возможности своих игр на C++ с помощью наших SDK Firebase C++, которые предоставляют интерфейс C++ поверх SDK Firebase.
Получите полный доступ к Firebase из своего кода на C++, без необходимости писать какой-либо платформенно-ориентированный код. SDK Firebase также переводит многие специфические для языка идиомы, используемые Firebase, в интерфейс, более привычный для разработчиков на C++.
Более подробную информацию о том, как расширить возможности ваших игр с помощью Firebase, вы найдете на нашей странице, посвященной играм Firebase .
Уже добавили Firebase в свой проект на C++? Убедитесь, что используете последнюю версию Firebase C++ SDK .
iOS+ Android
Предварительные требования Установите следующее:
Xcode 26.2 или более поздняя версия CocoaPods 1.12.0 или более поздняя версия Убедитесь, что ваш проект ориентирован на следующие версии платформы или более поздние:
Для запуска приложения подготовьте физическое устройство или используйте симулятор.
Вы хотите использовать Cloud Messaging ?
Для использования Cloud Messaging на платформах Apple необходимы следующие условия:
Настройте физическое устройство Apple . Получите ключ аутентификации для push-уведомлений Apple для вашей учетной записи разработчика Apple . Включите push-уведомления в Xcode в разделе App > Capabilities .
Войдите в Firebase, используя свою учетную запись Google.
Шаг 2 : Создайте проект Firebase. Прежде чем добавить Firebase в свой проект C++, необходимо создать проект Firebase для подключения к вашему проекту C++. Подробнее о проектах Firebase можно узнать в разделе «Понимание проектов Firebase».
Ознакомьтесь с инструкциями по созданию проекта Firebase.
Вы новичок в Firebase или облачных технологиях? Выполните следующие шаги, если вы новичок в Firebase или Google Cloud . Вы также можете выполнить эти шаги, если хотите создать совершенно новый проект Firebase (и лежащий в его основе проект Google Cloud ).
Войдите в консоль Firebase . Нажмите кнопку, чтобы создать новый проект Firebase. В текстовом поле введите название проекта .
Если вы являетесь частью организации Google Cloud , вы можете дополнительно выбрать папку, в которой будете создавать свой проект.
Название вашего проекта используется в качестве отображаемого имени в интерфейсах Firebase, и Firebase автоматически создает уникальный идентификатор проекта на основе этого названия. Обратите внимание, что теперь вы можете нажать значок «Редактировать» , чтобы установить желаемый идентификатор проекта, но изменить этот идентификатор после создания проекта невозможно. Узнайте больше о том , как Firebase использует идентификатор проекта . Если появится запрос, ознакомьтесь с условиями использования Firebase и примите их, затем нажмите «Продолжить» . (Необязательно) Включите помощь ИИ в консоли Firebase (в Firebase она называется "Gemini"), которая поможет вам начать работу и оптимизировать процесс разработки. (Необязательно) Настройте Google Analytics для своего проекта, что обеспечит оптимальное взаимодействие с продуктами Firebase: Firebase A/B Testing , Cloud Messaging , Crashlytics , In-App Messaging и Remote Config (включая персонализацию ).
Выберите существующую учетную запись Google Analytics или создайте новую. Если вы создаете новую учетную запись, выберите место хранения отчетов Analytics , а затем примите настройки обмена данными и условия использования Google Analytics для вашего проекта.
Нажмите «Создать проект» . Firebase создаст ваш проект, выделит необходимые начальные ресурсы и активирует важные API. После завершения процесса вы перейдете на страницу обзора вашего проекта Firebase в консоли Firebase .
Существующий облачный проект Выполните следующие шаги, если хотите начать использовать Firebase с существующим проектом Google Cloud . Узнайте больше о добавлении Firebase в существующий проект Google Cloud и способах устранения неполадок.
Войдите в консоль Firebase , используя учетную запись, которая предоставляет вам доступ к существующему проекту Google Cloud . Нажмите кнопку, чтобы создать новый проект Firebase. В нижней части страницы нажмите «Добавить Firebase в проект Google Cloud» . В текстовом поле начните вводить название существующего проекта, а затем выберите проект из отображаемого списка. Нажмите «Открыть проект» . Если появится запрос, ознакомьтесь с условиями использования Firebase и примите их, затем нажмите «Продолжить» . (Необязательно) Включите помощь ИИ в консоли Firebase (в Firebase она называется "Gemini"), которая поможет вам начать работу и оптимизировать процесс разработки. (Необязательно) Настройте Google Analytics для своего проекта, что обеспечит оптимальное взаимодействие с продуктами Firebase: Firebase A/B Testing , Cloud Messaging , Crashlytics , In-App Messaging и Remote Config (включая персонализацию ).
Выберите существующую учетную запись Google Analytics или создайте новую. Если вы создаете новую учетную запись, выберите место хранения отчетов Analytics , а затем примите настройки обмена данными и условия использования Google Analytics для вашего проекта.
Нажмите «Добавить Firebase» . Firebase добавляет Firebase в ваш существующий проект . После завершения процесса вы перейдете на страницу обзора вашего проекта Firebase в консоли Firebase .
Шаг 3 : Зарегистрируйте свое приложение в Firebase. Чтобы использовать Firebase в своем приложении Apple, вам необходимо зарегистрировать приложение в своем проекте Firebase. Регистрация приложения часто называется «добавлением» приложения в проект.
Примечание: Ознакомьтесь с нашими рекомендациями по добавлению приложений в проект Firebase, включая способы обработки нескольких вариантов. Перейдите в консоль Firebase .
В центре страницы обзора проекта нажмите значок iOS+ , чтобы запустить процесс настройки.
Если вы уже добавили приложение в свой проект Firebase, нажмите «Добавить приложение» , чтобы отобразить параметры платформы.
Введите идентификатор пакета вашего приложения в поле «Идентификатор пакета» .
Что такое идентификатор пакета (bundle ID) и где его можно найти?
Идентификатор пакета (bundle ID) однозначно идентифицирует приложение в экосистеме Apple.
Найдите свой идентификатор пакета (bundle ID): откройте свой проект в Xcode, выберите приложение верхнего уровня в навигаторе проекта, затем перейдите на вкладку «Общие» (General) .
Значение поля «Идентификатор пакета» — это идентификатор пакета (например, com.yourcompany.yourproject ).
Обратите внимание, что значение идентификатора пакета чувствительно к регистру, и его нельзя изменить для этого приложения Firebase после его регистрации в вашем проекте Firebase.
Убедитесь, что вы указали идентификатор пакета, который действительно используется вашим приложением. Значение идентификатора пакета чувствительно к регистру, и его нельзя изменить для этого приложения Firebase Apple после его регистрации в вашем проекте Firebase. (Необязательно) Введите другую информацию о приложении: псевдоним приложения и идентификатор в App Store .
Как в Firebase используются псевдоним приложения и идентификатор приложения в App Store ?
Нажмите «Зарегистрировать приложение» .
Шаг 4 : Добавьте файл конфигурации Firebase. Нажмите «Загрузить GoogleService-Info.plist» , чтобы получить файл конфигурации платформ Apple для Firebase.
Что вам нужно знать об этом конфигурационном файле?
Конфигурационный файл Firebase содержит уникальные, но не секретные идентификаторы для вашего проекта и приложения. Чтобы узнать больше об этом конфигурационном файле, посетите раздел «Понимание проектов Firebase» .
Вы можете в любой момент повторно загрузить свой конфигурационный файл Firebase .
Убедитесь, что к имени файла конфигурации не добавлены дополнительные символы, например (2) .
Откройте свой проект на C++ в IDE, затем перетащите файл конфигурации в корневую папку проекта на C++.
При появлении запроса выберите этот вариант, чтобы добавить файл конфигурации ко всем целевым объектам.
Настройка задач в консоли Firebase завершена. Перейдите к разделу «Добавление SDK Firebase C++» ниже.
Шаг 5 : Добавьте SDK Firebase C++ Описанные в этом разделе шаги представляют собой пример того, как добавить поддерживаемые продукты Firebase в ваш проект Firebase C++.
Каждый продукт Firebase имеет свой собственный набор зависимостей . Обязательно добавьте все перечисленные зависимости для нужного продукта Firebase в ваш Podfile и проект C++. Загрузите Firebase C++ SDK , затем распакуйте его в удобное для вас место.
SDK Firebase C++ не является платформенно-зависимым, но содержит платформенно-специфичные библиотеки.
Добавьте модули Firebase из распакованного SDK.
Создайте файл Podfile, если у вас его ещё нет:
cd your-app-directory
pod init В ваш Podfile добавьте модули Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.
Analytics включена
# Add the Firebase pod for Google Analytics
pod ' FirebaseAnalytics '
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app
# For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
pod ' FirebaseAuth '
pod ' FirebaseDatabase ' Analytics отключена
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
# For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
pod ' FirebaseAuth '
pod ' FirebaseDatabase ' Установите модули, затем откройте файл .xcworkspace в Xcode.
pod install
open your-app .xcworkspace Добавьте фреймворки Firebase из распакованного SDK.
Проще всего добавить эти фреймворки, перетащив их из окна Finder непосредственно в панель навигатора проекта Xcode (по умолчанию это крайняя левая панель; или щелкните значок файла в верхнем левом углу Xcode).
Добавьте фреймворк Firebase C++ firebase.framework , необходимый для использования любого продукта Firebase.
Добавьте фреймворк для каждого продукта Firebase, который вы хотите использовать. Например, чтобы использовать Firebase Authentication , добавьте firebase_auth.framework .
Важно: убедитесь, что вы добавляете фреймворки в свой проект, а не в проект Pods ! Вернувшись в консоль Firebase , в процессе настройки нажмите «Далее» .
Если вы добавили Analytics , запустите приложение, чтобы отправить в Firebase подтверждение успешной интеграции. В противном случае этот шаг проверки можно пропустить.
В журналах вашего устройства отобразится подтверждение Firebase о завершении инициализации. Если вы запускали приложение на эмуляторе с доступом к сети, консоль Firebase уведомит вас о завершении подключения приложения.
Всё готово! Ваше приложение на C++ зарегистрировано и настроено для использования продуктов Firebase.
Доступные библиотеки Узнайте больше о библиотеках Firebase для C++ в справочной документации и в нашем SDK с открытым исходным кодом на GitHub .
Доступные библиотеки для платформ Apple Обратите внимание, что библиотеки C++ для Android перечислены в версии этой страницы настроек для Android .
Каждый продукт Firebase имеет разные зависимости. Обязательно добавьте все перечисленные зависимости для нужного продукта Firebase в ваш Podfile и проект C++.
Каждый продукт Firebase может поддерживать только ограниченный набор платформ Apple OS (iOS, tvOS и т. д.). Проверьте, какие платформы поддерживаются каждой библиотекой, в разделе «Узнайте больше о C++ и Firebase» .
Теперь вам не нужно добавлять iOS-модуль Firebase/Core . Этот SDK включает в себя Firebase SDK для Google Analytics . Теперь, чтобы использовать Analytics (или любой другой продукт Firebase, который требует или рекомендует использование Analytics ), вам необходимо явно добавить модуль Analytics : Firebase/Analytics . Продукт Firebase Фреймворки и модули AdMob (обязательно) firebase.framework firebase_admob.framework (обязательно) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAdMob', '12.13.0' (обязательно) pod 'FirebaseAnalytics', '12.13.0' Analytics (обязательно) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAnalytics', '12.13.0' App Check (обязательно) firebase.framework firebase_app_check.framework pod 'FirebaseAppCheck', '12.13.0' Authentication (обязательно) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseAuth', '12.13.0' Cloud Firestore (обязательно) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseFirestore', '12.13.0' pod 'FirebaseAuth', '12.13.0' Cloud Functions (обязательно) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'FirebaseFunctions', '12.13.0' Cloud Messaging (обязательно) firebase.framework firebase_messaging.framework (рекомендуется) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseMessaging', '12.13.0' (рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '12.13.0' Cloud Storage (обязательно) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'FirebaseStorage', '12.13.0' Dynamic Links (обязательно) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (рекомендуется) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseDynamicLinks', '12.13.0' (рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '12.13.0' Realtime Database (обязательно) firebase.framework firebase_database.framework pod 'FirebaseDatabase', '12.13.0' Remote Config (обязательно) firebase.framework firebase_remote_config.framework (рекомендуется) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseRemoteConfig', '12.13.0' (рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '12.13.0'
Дополнительная информация по настройке мобильного устройства. Метод перетасовки На iOS некоторые события приложения (например, открытие URL-адресов и получение уведомлений) требуют от вашего делегата приложения реализации определенных методов. Например, для получения уведомления ваш делегат приложения может потребовать реализации application:didReceiveRemoteNotification: `. Поскольку каждое приложение iOS имеет свой собственный делегат приложения, Firebase использует подмену методов (method swizzling ), которая позволяет заменять один метод другим, чтобы добавить свои собственные обработчики в дополнение к тем, которые вы могли реализовать.
Библиотеки Dynamic Links и Cloud Messaging требуют добавления обработчиков к делегату приложения с помощью подмены методов. Если вы используете какой-либо из этих продуктов Firebase, при загрузке Firebase идентифицирует ваш класс AppDelegate и подменит необходимые методы на него, вызывая цепочку вызовов к существующей реализации метода.
Настройка рабочего процесса на рабочем столе ( бета-версия ) Внимание: поддержка Firebase C++ SDK для настольных компьютеров — это бета- версия. Эта функция предназначена только для рабочих процессов во время разработки вашей игры, а не для публичного распространения кода. При создании игры зачастую гораздо проще сначала протестировать её на настольных платформах, а затем развернуть и протестировать на мобильных устройствах на более поздних этапах разработки. Для поддержки этого рабочего процесса мы предоставляем подмножество SDK Firebase C++ , которые могут работать на Windows, macOS, Linux и из редактора C++.
Для рабочих процессов на настольных компьютерах необходимо выполнить следующие действия:
Настройте свой проект C++ для работы с CMake. Создайте проект Firebase. Зарегистрируйте свое приложение (iOS или Android) в Firebase. Добавьте файл конфигурации Firebase для мобильной платформы. Создайте настольную версию файла конфигурации Firebase:
Если вы добавили файл google-services.json для Android , то при запуске приложения Firebase найдет этот мобильный файл и автоматически сгенерирует файл конфигурации Firebase для настольных компьютеров ( google-services-desktop.json ).
Если вы добавили файл GoogleService-Info.plist для iOS , перед запуском приложения необходимо преобразовать этот мобильный файл в файл конфигурации Firebase для настольных компьютеров . Для преобразования файла выполните следующую команду из той же директории, что и файл GoogleService-Info.plist :
generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist Этот конфигурационный файл для настольных компьютеров содержит идентификатор проекта C++, который вы указали в процессе настройки консоли Firebase . Подробнее о конфигурационных файлах можно узнать в разделе «Понимание проектов Firebase» .
Добавьте SDK Firebase в свой проект на C++.
Приведенные ниже шаги служат примером того, как добавить любой поддерживаемый продукт Firebase в ваш проект C++. В этом примере мы рассмотрим добавление Firebase Authentication и Firebase Realtime Database .
Установите переменную среды FIREBASE_CPP_SDK_DIR на путь к распакованному Firebase C++ SDK.
В файл CMakeLists.txt вашего проекта добавьте следующее содержимое, включая библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать. Например, чтобы использовать Firebase Authentication и Firebase Realtime Database :
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
add_subdirectory ( $ { FIREBASE_CPP_SDK_DIR } bin / EXCLUDE_FROM_ALL )
# The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
# and it must always be listed last.
# Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
# For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
set ( firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app )
target_link_libraries ( $ { target_name } "${firebase_libs}" ) Запустите ваше приложение на C++.
Доступные библиотеки (для настольных компьютеров) В состав Firebase C++ SDK входит поддержка рабочих процессов для настольных приложений, позволяющая использовать определенные части Firebase в автономных сборках для настольных приложений под управлением Windows, macOS и Linux.
Внимание: поддержка Firebase C++ SDK для настольных компьютеров — это бета- версия. Эта функция предназначена только для рабочих процессов во время разработки вашей игры, а не для публичного распространения кода. Продукт Firebase Ссылки на библиотеки (с использованием CMake) App Check firebase_app_check (обязательно) firebase_app Authentication firebase_auth (обязательно) firebase_app Cloud Firestore firebase_firestore firebase_auth firebase_app Cloud Functions firebase_functions (обязательно) firebase_app Cloud Storage firebase_storage (обязательно) firebase_app Realtime Database firebase_database (обязательно) firebase_app Remote Config firebase_remote_config (обязательно) firebase_app
Firebase предоставляет оставшиеся библиотеки для настольных приложений в виде заглушек (нефункциональных) для удобства сборки под Windows, macOS и Linux. Таким образом, вам не нужно выполнять условную компиляцию кода для целевой платформы настольных приложений.
Настольная версия Realtime Database SDK Realtime Database для настольных компьютеров использует REST для доступа к вашей базе данных, поэтому вам необходимо объявить индексы, которые вы используете с Query::OrderByChild() на настольной версии, иначе ваши обработчики событий будут работать некорректно.
Дополнительная информация по настройке рабочего стола библиотеки Windows Для Windows версии библиотек предоставляются на основе следующих критериев:
Платформа сборки: 32-битный (x86) и 64-битный (x64) режимы Среда выполнения Windows: Многопоточность / MT против многопоточной DLL / MD Цель: Релиз против отладки Обратите внимание, что следующие библиотеки были протестированы с использованием Visual Studio 2015 и 2017.
При разработке настольных приложений на C++ для Windows необходимо подключить к проекту следующие библиотеки Windows SDK. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора.
Библиотека Firebase на C++ Зависимости библиотеки Windows SDK App Check advapi32, ws2_32, crypt32 Authentication advapi32, ws2_32, crypt32 Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32 Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
библиотеки macOS Для macOS (Darwin) предоставляются версии библиотек для 64-битной платформы (x86_64). Для вашего удобства также предоставляются фреймворки.
Обратите внимание, что библиотеки macOS были протестированы с использованием Xcode 26.2.
При разработке настольных приложений на C++ для macOS, подключите к своему проекту следующие компоненты:
библиотека системы pthread Системная платформа CoreFoundation для macOS Foundation системной структуры macOS Системная структура Security macOS Системная структура GSS macOS Системная структура Kerberos для macOS SystemConfiguration macOS Для получения более подробной информации обратитесь к документации вашего компилятора.
библиотеки Linux Для Linux доступны версии библиотеки для 32-битных (i386) и 64-битных (x86_64) платформ.
Обратите внимание, что тестирование библиотек Linux проводилось с использованием GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 и Clang 5.0 на Ubuntu.
При сборке настольных приложений на C++ под Linux необходимо подключить системную библиотеку pthread к вашему проекту. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора. Если вы используете GCC 5 или более позднюю версию, укажите параметр -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .
Следующие шаги
Отправить отзыв
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0" , а примеры кода – по лицензии Apache 2.0 . Подробнее об этом написано в правилах сайта . Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2026-06-02 UTC.
Хотите рассказать подробнее?
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2026-06-02 UTC."],[],[]]